|
|
|
|
|
| |
3-е издание ТЕХНИЧЕСКОГО СПРАВОЧНИКА "КАБЕЛИ, ПРОВОДА и МАТЕРИАЛЫ для КАБЕЛЬНОЙ ИНДУСТРИИ", дополнено и переработано с учетом последних изменений в кабельной индустрии и смежных отраслях промышленности. В Справочнике приведены описания конструкций и технические характеристики как базовых марок кабелей и проводов, выпускаемых по ГОСТам и ТУ (разработанным до 1992), так и новейших марок кабелей и проводов, выпускаемых производителями по различной технической документации. Информация, приведенная в справочнике, взята либо из открытых официальных источников, либо предоставлена непосредственно производителями и поставщиками кабельной продукции, аксессуаров и материалов.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Подход к улучшению структурной целостности и производительности существующих программ, называемый рефакторингом, получил развитие благодаря усилиям экспертов в области ООП, написавших эту книгу. Каждый шаг рефакторинга прост. Это может быть перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и превращение его в самостоятельный метод или даже перемещение кода по иерархии классов. Каждый отдельный шаг может показаться элементарным, но совокупный эффект таких малых изменений в состоянии радикально улучшить проект или даже предотвратить распад плохо спроектированной программы.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Книга представляет собой подборку эссе, опубликованных автором на его сайте. Талант и глубое проникновение в суть предмета сделалали Джоэла мастером своего дела, а остроумие и едкий юмор принесли сайту скандальную известнность среди программистов. Затронуты практически все вообразимые аспекты создания ПО от лучших способов устройства рабочего места программиста до лучших способов написания программного кода. Издание адресовано широкому кругу читателей.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Джоэл Спольски - ветеран индустрии программного обеспечения. Его электронный журнал "Joel Of Software" стал одним из самых популярных независимых веб-изданий среди программистов. Эта книга - не учебник, не документация, не набор методик. Это классное чтиво для разработчика со стажем и мозгами. Это иллюстрация по поводу того, как можно вообще можно относиться ко всему, что делаешь и что делается вокруг тебя. Это, в конце концов, набор сумашедших идеек, которые могут пригодится в жизни.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Книга адресована как профессиональным Web-разработчикам, желающим в кратчайшие сроки начать использование новых возможностей РНР 5, так и новичкам, владеющим лишь базовыми навыками программирования и не знакомым с РНР. Вы получите сведения о функционировании Web-серверов, конфигурировании сервера Apache, интерактивной отладке Web-сценариев и сборке исполняемого модуля РНР в ОС Unix. Изучите синтаксис и стандартные функции языка.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной? Название: Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство Автор: Касихин В.В. Формат: djvu
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Cache, новая постреляционная СУБД фирмы InterSystems, позволяет преодолеть известные ограничения реляционных и объектных баз данных. Единая архитектура данных Cache позволяя разработчикам использовать объектный, реляционный и прямой доступ к одним и тем же данным, хранение которых эффективно обеспечивается ориентированным на транзакции многомерным ядром СУБД.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Журнал "Хакер" рассказывает о компьютерах вообще, программном обеспечении, железе, технологиях, играх и, конечно же, о хакерах. Но на этом все не ограничивается. Часто "Хакер" публикует материалы о стиле жизни, о каких-то абсолютно жизненных вещах, о здоровье, о том, как провести свободное время.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Справочник по параметрам командной строки. Можно использовать для ознакомления со средствами командной строки, настройки командной строки, получения сведений о командной оболочке и для автоматизации заданий с помощью пакетных файлов или средств создания сценариев, таких как CScript и WMIC.
|
|
 |
|
 |
|
| Новости |
| « Май 2008 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
| Опрос |
| Какой раздел сайта вам интересен? |
|
|