|
|
|
|
|
| |
Подход к улучшению структурной целостности и производительности существующих программ, называемый рефакторингом, получил развитие благодаря усилиям экспертов в области ООП, написавших эту книгу. Каждый шаг рефакторинга прост. Это может быть перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и превращение его в самостоятельный метод или даже перемещение кода по иерархии классов. Каждый отдельный шаг может показаться элементарным, но совокупный эффект таких малых изменений в состоянии радикально улучшить проект или даже предотвратить распад плохо спроектированной программы.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Книга представляет собой подборку эссе, опубликованных автором на его сайте. Талант и глубое проникновение в суть предмета сделалали Джоэла мастером своего дела, а остроумие и едкий юмор принесли сайту скандальную известнность среди программистов. Затронуты практически все вообразимые аспекты создания ПО от лучших способов устройства рабочего места программиста до лучших способов написания программного кода. Издание адресовано широкому кругу читателей.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Джоэл Спольски - ветеран индустрии программного обеспечения. Его электронный журнал "Joel Of Software" стал одним из самых популярных независимых веб-изданий среди программистов. Эта книга - не учебник, не документация, не набор методик. Это классное чтиво для разработчика со стажем и мозгами. Это иллюстрация по поводу того, как можно вообще можно относиться ко всему, что делаешь и что делается вокруг тебя. Это, в конце концов, набор сумашедших идеек, которые могут пригодится в жизни.
|
|
 |
|
 |
|
|
|
| |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
|
|
 |
|
 |
|
| Новости |
| « Июль 2008 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
| Опрос |
| Какой раздел сайта вам интересен? |
|
|